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Bungie 开始透露《命运 2》下一季将带来的一些重大游戏变化,该季将在几周后开始。剑是名单上的第一项,Bungie 正在彻底重新设计它们在战斗中将扮演的角色。
以前,剑与霰弹枪占据相同的地位,都是近战高伤害武器,几乎可以互换。Bungie 想要改变这种局面,主要是通过让玩家在剑消耗弹药的方式以及如何将其与新的剑能量计联系起来方面拥有更大的灵活性。
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当你装备剑时,剑能量将取代你的近战计量表,并以同样的方式随着时间的推移慢慢恢复。虽然你在攻击时仍会消耗弹药,但这种能量将在发起重击时使用。你拥有的能量越多,攻击就越强,这为以前仅仅依赖于尽快近身并猛攻的策略增添了更多细微差别。
守卫时也会消耗能量。虽然你仍然需要至少一颗弹药才能开始守卫,但现在每种姿态和伤害抵抗类型只会以不同的方式消耗你的能量,而不会消耗任何弹药。这些变化受到了《流浪者季节》中泰坦异域风情《要塞》对原本未使用的守卫机制的影响。Bungie 现在已经将其影响应用到了各个方面,但承诺《要塞》将进行相应的调整,以使其仍然感觉独特。
轻攻击不会消耗任何能量,但经过重新设计,现在标准的三连击也可以无限循环。Bungie 希望这能让玩家在连击结束时不那么容易受到伤害,同时还增加了其他变化,让所有剑都具有“砍杀”的感觉。
有关剑的所有更改的详细分类可在 Bungie 的每周《命运 2》更新中阅读,其中包括有关 Crimson Days 的详细信息、第 10 季补丁说明预览等。此外,Xur 也像往常一样在周末来访。
命运 2 新闻和指南
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